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室內家裝設計

3dmax室內效果圖建模注意事項

編輯: 時間:2018-06-01 08:53:56

   室內建模有哪些注意事項?

  1、統一建筑單位

  制作建筑效果圖,最關鍵的一點就是一定要使用統一的建筑單位,通常來講,用AutoCAD制作的建筑施工圖全是以毫米為單位的,3ds max 9中制作模型通常也是使用毫米為單位的。

  在設置單位時,并不是一定要使用毫米為單位,由于輸入的數值全是通過實際尺寸換算為毫米的,也就是說,用戶要是使用其他單位進行建模也是可以的,但要根據實際物體的尺寸進行單位的換算,這樣才能保證制作出的模型和場景不會發生比例失調的問題,也不會給后期建模中導入模型帶來不便。因此進行模型制作時必須要按實際尺寸先換算單位再進行建模,對于所有制作的模型和場景也應該保證使使用相同的單位。

  2、模型的制作方法

  3ds max9的功能是相當強大的,制作同一個模型可以使用不一樣的方法來完成,靈活運用修改命令進行編輯,就能通過不同的方法制作出同樣的模型。

  3、燈光的使用

  使用3ds max9建模,在場景中進行燈光的設置不是一次就可以完成的,需要耐心調整才可以得到好的效果。因為室內場景中的光線照射是相當復雜的,因此要在室內場景中模擬出真實的光照效果,在設置燈光時就需要考慮場景的實際結構和復雜程度。

  4、攝像機的使用

  場景建模完成之后,可以根據攝像機視圖的顯示來創建場景中能夠被看到的物體,這種做法可以將所有物體全部創建,從而降低場景的復雜度,加快場景的渲染速度。例如一個場景的可見面在攝像機視圖中不可能全部被顯示出來,這樣在建模時只需創建可見面,但最終效果是不變的。

  為了保證物體不變形,攝像機的位置也至關重要,鏡頭的高度通常為正常人的身高,即1.5-I.7m.但實際上攝像機位置還能更低,達到I.0-1.2m.,這時的視角更符合實際要求。對于較高的建筑可以將目標點抬高,用來模擬仰視的效果。

  5、材質和紋理貼圖的編輯

  材質表現校喇質感的重要因素之一。創建模之后,必須為模型賦予相應的材質才可以表現出具有真實感的效果。對于有些材質,只需要配合燈光和環境使用才可以表現出效果的,如建筑效果圖中的玻璃質感、不銹鋼質感等,它們是具有反射性的,要是沒有燈光和環境的配合,效果是不真實的。

  室內場景建模要注意的問題

  1、 要設置單位,按實際的單位來做

  2、 每建一個模型,最好改一個明確的名字

  3、 多使用“捕捉”和“對齊”

  4、 Shift + L (light) = 隱藏燈光

  Shift+C (Camera) = 隱藏攝像機

  5、 合并物體后,最好馬上組成一個組,并起一個明確的名字

  6、 合并時,出現同名現象

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