sketchup效果圖建模方面的優勢
sketchup在效果圖建模方面有哪些優勢和問題
1、非常快和非常慢
為效果圖建模是一項繁雜的體力勞動。sketchup操作簡便,工作效率高,因此能夠加速一些模型的建立工作。
然而sketchup缺乏高級的建模方法,在一些復雜模型的面前,sketchup的建模手段顯得非常低效,如創建曲面以及放樣等操作。
比如,制作一個標準的圓錐居然需要三大步驟:繪制路勁,繪制截面,放樣。而在其他軟件中,圓錐體多由專門的命令創建。
2、曲面建模
sketchup缺乏創建曲面的工具盒手段,因此不適合創建含有大量曲面的模型。而且在sketchup中,任何曲面都是有三角形和矩形面構成,沒有真正意義上的曲面。
sketchup的這種“曲面系統”只能在視覺上模擬曲面:看上去很想,但實質卻不是。我們可以通過將這些模型導入3ds max中的方法來觀察真是的結果。
這種模擬曲面的方法導致sketchup創建出的曲面準確度很差,因此不是勝任高精度要模型的創建工作。
除了準確度低意外,sketchup創建曲面的效率也非常地下,有時甚至不得已個面一個面地創建。
sketchup采用這樣的建模策略很大程度上市因為真實的曲面會大大影響系統的速度!因此,使用這種假的曲面系統以在效果和速度之間取得一個可以接受的平衡。
3、材質功能簡單
對于逼真效果圖的制作,材質的作用非常重要。
sketchup的材質功能相對于3ds max來說很弱,不僅貼圖坐標功能簡陋,而且缺乏像凹凸,反射模糊,焦散等重要的材質效果。
對于工期較長或者客戶需求真實效果的,可以使用3dsmax表現:個人覺得sketchup用在建筑形態表現會更棒,以及客戶的更接受哪個表現方式了,模擬真實的效果,兩者都會很棒,sketchup則表現手繪自然的清新感覺。
PS,當方案定好在運用3dsmax做實景表現,給人更為親近的感覺,表現一種手繪的風格形式,3dsmax是對當現實世界中建筑建好后美好現實的暢想,多角度任意旋轉觀看,3dsmax會很麻煩。熟練掌握技巧了。
個人觀點。
sketchup
sketchup被稱作草圖大師,這是3dmax所無法比擬的吧,個人覺得做好了兩個軟件都會很棒,光影效果都會很好地表達建筑和周圍環境sketchup和3dsmax兩款軟件做出的效果:
兩者沒有太多的可比性,希望得到的效果了,當需要一遍遍更改外觀造型的時候,表現更為真切,形體狀態,并且在不需要渲染的情況下。3dsmax是表現真實場景的狀態,不再以逼真的效果為主要表現方式,sketchup會更快些,如果說sketchup裝vray的表現力。
3dsmax
做出的效果圖會很逼真。
總結。制作過程相較3dmax簡單快捷。制作過程相對復雜,自然無法比擬3dsmax,更多的是對建筑體量感的說明,結構形式,主要表現建筑的形體狀態,風格不一樣,至于選擇哪個就需要看你的建筑形態是否復雜,以手畫的方式作為表現形式
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