室內(nèi)效果圖渲染vray工作流程
1.啟用Gamma/LUT校正,Gamma設(shè)置為2.2工業(yè)上我們一般把顯示器的這種錯誤校正或者說失真度,用一個參數(shù)來衡量,那就是Gamma。在進(jìn)行效果圖制作的時候,可以通過提高3DMAX的gamma值來提高整體的亮度。
2.開啟內(nèi)置幀緩沖區(qū)
啟用內(nèi)置幀緩存,渲染到內(nèi)存幀緩存,VR渲染器參照一下圖片設(shè)置。
3.修改顏色貼圖模式為專家模式,類型為“線性倍增”,使用線性倍增的圖冷暖對比更加明顯,模式為“顏色貼圖和伽瑪”。
4.添加vray渲染通道圖,3dsmax本身以及Vray渲染器的設(shè)置完成后,接下來對場景進(jìn)行燈光測試。后期P技術(shù)好的話,可以事半功倍。一般我們選用這10個通道圖:VrayDiffuseFilter漫反射濾光器、VrayMtlID材質(zhì)ID、VrayObjectID對象ID、VrayRawGlobalIlluminationRaw全局照明、VrayRawLightingRaw光照、VrayRawShadowRaw陰影、VrayReflection反射、VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth.景深。方便后期在PS里合成VRAY分層渲染圖。
輸出的幀緩存渲染界面里面,默認(rèn)的強(qiáng)迫鉗制顏色和啟用顏色校正是打開的,我們可以通過點擊“H”圖標(biāo)來查看歷史渲染,最左邊的曲線來進(jìn)行顏色校正,偷懶的童鞋們可以直接在這里P圖啦!
輸出后,在PS里面直接“文件”-“腳本”-“將文件載入堆棧”,選中導(dǎo)出通道圖的文件夾,就可以將這些通道不同圖層呈現(xiàn)在一個文件下了,此時需要對這些渲染出來的圖進(jìn)行PS合成處理啦!
參數(shù)不是重要的,重要的是你想要什么效果,打燈的訣竅就是按位置打燈,方便快捷,但是要注意燈光的設(shè)置打燈遵循真實的原則,看燈光,看真實感覺,看光影關(guān)系,看物體細(xì)節(jié),看結(jié)構(gòu)是否合理。
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