室內(nèi)效果圖渲染vray工作流程
二.白平衡
需要把握燈光的層次,一般通過逐燈法的步驟來打燈,白平衡涉及到平衡強度和溫度、對比度,通過燈光還要學(xué)會光平衡分析法!日景和夜景的不同處理法、辦公室和臥室色彩溫度的控制等等理解好了之后就好平衡了。在這個環(huán)節(jié)是思考設(shè)計燈光氛圍的環(huán)節(jié)。
三.場景燈光
不同場景下不同燈光的組合會有不同的效果,Vray片燈主燈法,IES燈光主燈法,室外球燈+HDRI模擬天光法,球燈+vray片燈,vray片燈天光開啟+Vray天空貼圖,在布置的時候注意燈光的延伸方向,所以需要從細節(jié)處把握打燈的方向。
四.白模渲染
燈光測試基本無硬傷后,我們需要精細的材質(zhì),不同材質(zhì)的原理,有無光澤、透明與否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材質(zhì)的做舊質(zhì)感、面料的軟硬,混合、拋光石材的效果等。
有簡單的材質(zhì)也有復(fù)雜的材質(zhì),簡單的材質(zhì)用vraymtl就能解決,復(fù)雜的材質(zhì)比如混合材質(zhì)的基本原理就是分層加材質(zhì),比如我制作地板貼圖效果,就像我們?nèi)粘D镜匕宓纳a(chǎn)一樣,第一層先是原木加工成木地板形狀,有順著木紋走向的高光和反射。第二層,打蠟,整個木地板都有著比較高的反射,不跟紋理。第三層,人走過沒打掃的塵埃層。用vr混合材質(zhì)一定要先理清自己的材質(zhì)思路,不然永遠都用不好混合材質(zhì)。
接下來我們制作一個寫實的做舊皮質(zhì)效果進行解析VrayBlendMtl混合材質(zhì)。皮質(zhì)進行分解:干凈的皮質(zhì)、高光細節(jié)、做舊的皮質(zhì)。
A.干凈的皮質(zhì)1.漫反射添加皮紋貼圖2.添加反射光澤的混合貼圖3.修改混合貼圖的顏色,添加混合量貼圖
B.高光細節(jié)修改各向異性參數(shù)為0.5區(qū)別。
C.做舊的皮質(zhì)1.將皮紋材質(zhì)變成VrayBlendMtl材質(zhì)2.復(fù)制皮紋材質(zhì)到鍍膜材質(zhì)3.漫反射添加顏色修正4.飽和度拉到-50來做舊塵埃效果5.緩和數(shù)量添加污垢(VrayDirt)。。6.調(diào)整污垢半徑,交換“阻光顏色”和“非阻光顏色”。這樣的皮紋材質(zhì)就非常清晰啦!
這是一般的Vary渲染流程,對每一步的時間分配一定要合理噢!A.白模測試燈光+相機調(diào)整B.精細材質(zhì)貼圖C.渲染輸出設(shè)置。白模渲染完成光影上觀察是否有硬傷,再進行材精細調(diào)整。
五.Vary渲染設(shè)置及輸出(LWF工作流)
建議用VR最新的3.0以上版本,V-Ray3.0引入了一個簡化的用戶界面,其中包括3種模式:基本模式、高級模式和專家模式。我們在渲染效果圖時也會用到測試參數(shù),最終渲染參數(shù)。快速設(shè)置法:
<< 上一篇:室內(nèi)效果圖vray渲染常見問題解決方案 | >> 下一篇:室內(nèi)裝修設(shè)計戶型設(shè)計要點 |
- 2017-11-21室內(nèi)效果圖vray渲染常見問題解決方案
- 2017-11-21vray渲染器在室內(nèi)效果圖制作中的作用
- 2017-11-20室內(nèi)家裝常用的墻面裝修材料有哪些
- 2017-11-20家里室內(nèi)裝修的時候需要哪些建筑材料
- 2017-11-17室內(nèi)效果圖渲染光線跟蹤全局照明算法
- 2017-11-17室內(nèi)效果圖光能傳遞方式渲染的特點
- 2017-11-16室內(nèi)裝修設(shè)計簡約裝修風(fēng)格特點
- 2017-11-15室內(nèi)裝修客廳背景墻設(shè)計知識
- 2017-11-15室內(nèi)設(shè)計裝修暖色調(diào)客廳設(shè)計
- 2017-11-13室內(nèi)裝修設(shè)計中墻裙的作用是什么
- 2017-11-13歐式風(fēng)格室內(nèi)裝修設(shè)計細節(jié)
- 2017-11-11室內(nèi)設(shè)計混搭風(fēng)格的特點和注意事項
- 2017-11-11地中海室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格裝修選材
- 2017-11-09店面室內(nèi)裝修的流程和注意事項
- 2017-11-09二手房室內(nèi)設(shè)計裝修如何省錢