3dmax中vray間接照明參數(shù)如何設(shè)置
這里我們按照一般的效果圖進行修改,首先將間接照明開啟,首先反彈和二次反彈分別選擇發(fā)光貼圖和燈光緩存。這里和測試參數(shù)是一樣的。
2、V-RAY發(fā)光貼圖
當(dāng)前預(yù)置,改為中、高或者非常高(這里根據(jù)電腦的配置以及場景信息進行調(diào)整)。
半球細分控制在50——70之間。
顯示計算過程和顯示直接照明全部勾選
3、V-RAY燈光緩存
細分控制在1000——1500之間。
保存直接光和顯示計算狀態(tài)全部勾選。
Contrasl(對比度):控制色彩的對比度,數(shù)值越高,色彩對比越強;數(shù)值越低,色彩對比越弱。
Control base (基礎(chǔ)對比度):控制Saturation (飽和度)和Contrast (對比度)的基數(shù)(敏感度),數(shù)值越高,Saturation (飽和度)和Contrast (對比度)效果越明顯。
Primary bounces (初級反彈)/Secondary bounces (次級反彈):在真實的世界中,光線的反彈一次比一次弱。VRay渲染器中的GI有初級反彈和次級反彈,但并不是說光線只反射兩次,Primary bounces (初級反彈)可以理解為直接光照的反彈,光線照射到A物體后反射到B物體,B物體所接收到的光就是初級反彈,B物體再將光線反射到C物體,C物體再將光線反射到D物體……,C物體以后的物體所得到的光的反射就是次級反彈。
Multiplier (倍增):設(shè)置光線反彈的倍增值。在現(xiàn)實世界中,光線的反彈和衰減是不能人為控制的,但在計算機中是可以自由控制的。例如光強度和倍增值為1時,當(dāng)光照射到A物體后再傳播給B物體,那么A物體得到的光要比光的強度弱(即小于1 ),且B物體所得到的光強度要比A物體的光強度弱。但是當(dāng)Multiplier (倍增值)增加到100時,強度為1的光照射到A物體時,A物體得到的光的強度可能要比光源的強度還要強,這是在現(xiàn)實生活中不存在的現(xiàn)象,而在VRay中可以實現(xiàn)。
GI engine(GI引擎):和Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣器抗鋸齒)一樣有很多種算法來實現(xiàn)間接照明,同樣也有自適應(yīng)能力的GI引擎和全局計算的GI引擎。
<< 上一篇:3dmax的vray材質(zhì)球不夠用用完了怎么辦 | >> 下一篇:室內(nèi)設(shè)計CAD施工圖制圖規(guī)范 |
- 2017-02-143dmax的vray材質(zhì)球不夠用用完了怎么辦
- 2017-02-13平面設(shè)計中正文英文字體如何選擇
- 2017-02-13平面設(shè)計中背景圖如何選擇?
- 2017-02-13平面設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計如何選擇?
- 2017-02-10室內(nèi)設(shè)計如何確定裝修風(fēng)格和裝修預(yù)算
- 2017-02-10室內(nèi)裝修設(shè)計瓷磚如何鋪貼才能平整美觀
- 2017-02-093dmax軟件中垃圾文件清理代碼
- 2017-02-05封面廣告設(shè)計如何選擇合適的字體
- 2017-01-21室內(nèi)設(shè)計裝修燈具開關(guān)如何布局
- 2017-01-21小戶型裝修設(shè)計如何讓房子變大
- 2017-01-21平面設(shè)計師如何與團隊高效合作
- 2017-01-19室內(nèi)設(shè)計中臥室墻面如何裝飾顏色好看
- 2017-01-19室內(nèi)設(shè)計廚房墻面材料如何裝修?
- 2017-01-13網(wǎng)頁設(shè)計中如何更好的運用圖片
- 2017-01-11平面設(shè)計師如何理解設(shè)計是什么?