怎樣做好室內效果圖要注意什么問題
燈光的打法:我一般先在較遠處設一主聚光燈,并調整其屬性為光影追蹤方式。此燈最好不要與相機在同一位置以保證建筑物的兩個面的素描效果。然后在建筑物下部打一較弱光,以免陰影太黑,同時也可產生退暈。在背光部分,可用一泛光燈來產生退暈效果(用聚光燈效果更好,但要調整它的熱點及衰減),同時注意讓光帶一些色調。
可在Rendering/Environment中的Background欄下設定背景顏色,或者可以給背景定義一張天空圖片,便于后期的處理。
玻璃可以設成半透明的,然后再給它一個漫反射貼圖,值可設成60左右,再對它專門打一盞聚光燈,造成退暈和比較豐富的光影效果。
地面也要打一盞泛光燈。切記不要打帶光影追蹤的聚光燈,否則如果光照范圍一大那渲染的時間就成倍增長了。
3dmax提供了許多命令的快捷方式。可通過File/Prefrences/Keyboard來查詢,也可據此定制自己的快捷鍵。
五、后期處理
常有人抱怨:為什么我畫的效果圖象模型?也許是模型建的不細致,也許是材質和燈光沒賦好,但我以為在后期處理中最能體現一個人的美術素養,而建模和渲染部分體現的是一個人的建筑修養(我始終認為建筑師的設計只有建筑師來表達才能達到原汁原味)。
渲好一張圖后就要考慮如何真實地體現建筑的環境同時也讓自己的圖有足夠的畫味。
首先是加天空。我不象某些人把建筑選取出來貼到天空圖片上,而是選出背景部分,然后選擇天空,貼進選區(Pasteinto),這樣能方便地調整天空的大小,云彩的位置,通過自動生成的圖層蒙版也讓你給天空加入各種特效。
加載天空層的蒙版做為選擇區,用同樣的法子可以加背景建筑和山巒等。在channel里給蒙版加入退暈還可以產生漸隱的效果(見龍巖站的背景)
給畫面添加人物時要注意人的透視關系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的動作不要太夸張(千萬別畫成模特表演),你注意一些畫的較次的室內,里面的人物騷首弄姿,很扎眼。人物多時要注意人的走向,可在入口處多加些人。注意人的著裝別冬夏混淆(superlhy曾鬧過笑話)。
草地的質感可在photoshop里貼一張照片,在邊角處植一些灌木。樹和燈也要注意透視關系,尤其陰影最好獨立成一個半透明層,同時別忘了檢查一下陰影和光源的關系。
所有的配景都應該分類成層,便于管理。配景的色彩也要統一,注意遠近的彩度區別以及空氣感的體現。
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