室內(nèi)設(shè)計效果圖燈光直型暗藏?zé)舸蚍?/h1>
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時間:2017-06-10 19:06:24
在室內(nèi)燈光表現(xiàn)中,直型暗藏?zé)舻氖褂妙l率是非常之廣的,無論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會議室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏?zé)艄鈦磉M(jìn)行照明,因此在本教程的學(xué)習(xí)中我們就來簡單探討一下利用3dsMax自帶的光能傳遞渲染引擎,Lightscape渲染引擎還有目前使用頻率最高的VRay渲染器來表現(xiàn)直型暗藏?zé)舻男Ч?/p>
。接觸過室內(nèi)表現(xiàn)的同學(xué)們都知道,無論你是用3dsmax光能傳遞還是用lightscape跑光,或者是用vray渲染器來表現(xiàn),它們都通用的方法一般就是沿著光照的路徑進(jìn)行燈光陣列,這是最簡單的方法。還有一種思路就是利用材質(zhì)的自發(fā)光來表現(xiàn),如果是用3dsmax的光能傳遞,可以考慮用建筑材質(zhì)中的自發(fā)光性質(zhì)來制作;如果是用lightscape,可以試著將圖塊轉(zhuǎn)換為光源來制作,因為大家都知道,lightscape的材質(zhì)自發(fā)光效果在光能傳遞條件下無法體現(xiàn)出光帶的效果;而如果是用vray來表現(xiàn),可以沿光路簡單制作出一個對象,然后賦予它vrlight材質(zhì)并配合vray包裹材質(zhì)來實現(xiàn)。由直型暗藏?zé)舸蚍ǚ浅:唵危浔旧鲜欠椒秸模袝r呈現(xiàn)L型,但更多的時候都是四邊型的,我們只須將燈光進(jìn)行簡單的復(fù)制即可。下面我們就來按照上面的劃分利用三種平臺分別實現(xiàn)直型暗藏?zé)舻男Ч?/p>
3dsMax光度學(xué)燈光+Radiosity(光能傳遞)法
打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),由于是利用Radiosity來完成,大部分材質(zhì)用的都是Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和Architectural建筑材質(zhì)。
選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏?zé)簟?/p>
其實無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對于暗藏?zé)羰褂玫亩际枪舛葘W(xué)燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置光照強(qiáng)度即可。值得注意的是,在3dsMax平臺中直型暗藏?zé)糇詈檬褂脽艄怅嚵衼硗瓿桑@樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內(nèi)容操作比較簡單我就不細(xì)講了,下面對調(diào)節(jié)好的場景進(jìn)行光能傳遞并渲染。
Lightscape平臺進(jìn)行渲染
如果是用LS來表現(xiàn)的話,直型暗藏?zé)艟透唵瘟耍瑹o需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,當(dāng)然了,此時用戶必須將文件輸出為Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規(guī)范來操作。這部分內(nèi)容我就不講述了,由讀者自行完成,我調(diào)節(jié)出的最終效果如下圖,為了節(jié)約渲染時間,我關(guān)閉了筒燈,補(bǔ)充了一個Lightscape中的日光照明。并且再強(qiáng)調(diào)一次,暗藏?zé)魺o需設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置強(qiáng)度即可。
使用VRay渲染器來進(jìn)行渲染
如果是用VRay來表現(xiàn)直型暗藏?zé)簦瑹艄忸愋途筒恍枰镁€光源或面光源了。而直接可以用VRay系統(tǒng)自帶的VRayLight,選擇默認(rèn)的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設(shè)置也比較簡單,由讀者自行完成,將兩個暗藏?zé)舨蹮艄馍{(diào)均調(diào)為暖色,設(shè)置好燈光后,對當(dāng)前場景進(jìn)行最后的渲染即可。
好了,本次的教程就到此結(jié)束啦,對于室內(nèi)暗藏?zé)舻脑O(shè)置相信大家都已經(jīng)掌握得很不錯了吧,多學(xué)習(xí)不同類型的燈光設(shè)置對于我們以后的設(shè)計非常有幫助,既可以豐富室內(nèi)的效果也可以滿足客戶的不同效果為客戶提供更多的選擇,正所謂知識就是力量!能給大家?guī)碛杏玫闹R是鄭州清新教育最大的心愿,希望本文對大家有所幫助!
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