3dmax間接照明設置在哪?是什么意思?
③固定的:過濾器會搜尋距離著色點(shadedpoint)某一確定距離內的燈光貼圖的所有樣本,并取平均值。它可以產生比較平滑的效果,其搜尋距離是由過濾尺寸參數決定的,較大的取值可以獲得較模糊的效果,其典型取值是樣本尺寸的2~6倍。提高對場景中反射和折射模糊效果的渲染速度。
③光澤光線使用燈光緩存:如果打開這項,燈光貼圖將會把光澤效果一同進行計算,這樣有助于加速light光澤反射效果。通道數燈光貼圖計算的次數。根據CPU核心或超線程技術設置,普通為1雙核為2四核為4。h模式:確定燈光貼圖的渲染模式。
①單幀,意味著對動畫中的每一幀都計算新的燈光貼圖。
②飛越:使用這個模式將意味著對整個攝像機動畫計算一個燈光貼圖,僅僅只有激活時間段的攝像機運動被考慮在內,此時建議使用世界比例,燈光貼圖只在渲染開始的第一幀被計算,并在后面的幀中被反復使用而不會被修改。
③來自文件:在這種模式下燈光貼圖可以作為一個文件被導入。注意燈光貼圖中不包含預過濾器,預過濾的過程在燈光貼圖被導入后才完成,所以你能調節它而不需要驗算燈光貼圖。提高燈光的細分,增加GI的計算精度可控制做的圖飄,影子不夠重。圖整體有黑斑且用irmap的話,加大半球細分值(hsph.subdivs)陰影里有噪波雜點的話,如使用VR燈且沒有勾取storewithirmap的話,加大燈光細分;陰影里有噪波雜點的話,如使用VR燈且有勾取storewithirmap而又使用irmap的話,加大半球細分值(hsph.subdivs)及渲染參數。墻面分界看不清,首先GI計算精度要保證足夠,其次可以稍為降低一點次級反彈,如0.9,或者PS后期里分塊調節出層次.測試圖的光線足夠了才提高參數跑光子圖的,但是有很多時候高參數跑光子圖的時候,畫面整個都黑多了,光線不夠了起來,應該是IR設置的問題上,你將測試的最大值提高,因為MIN/MAX同樣的話,可能會產生不太正確的結果.
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