19歲如何能在25歲時成為優秀的平面設計師?
設計的能力體現在對美學的欣賞能力上,也體現在人文知識的體現上。設計與靈感沒有關系,好的設計依賴的是大量的,綜合的,優秀的專業基礎,也就是所謂的經過邏輯思考與美學鑒賞的產物。(關于這一方面的理論,你可以留意一下國內設計師劉治治,廣煜,何君的言論及設計作品。)所以,設計師的前提是大量的知識的準備和無數藝術作品(音樂,建筑,電影,文學,哲學)的欣賞積累,沉淀,這樣,在做設計的時候知識的交匯會告訴你如何幫忙“成為”這個設計,而不是讓“靈感”來賦予你能力。
靈感在某種程度上是一種想法的改變,好的靈感一樣產生在優秀的大腦里,愛因斯坦的大腦產生的靈感必然只有他才能產生,而路人甲產生的靈感對別人來說毫無意義。經過大量的設計實踐,大量的閱讀,思考,吸取,游歷,反思,繼續閱讀,思考,反思,經歷。所有這些產生的能力會幫助你,而最重要的一環是,你要清晰具體地學習設計知識,如果你是學習平面設計的,那么,要精通字體的知識,要了解網格,要會使用色彩,要理解視覺表現,要明白字體間距行距對視覺的分別影響,要有邏輯知道視覺表達的順序,要有一點點感性,但更多的是理性,因為,理性是人類的唯一出路。
最后,任何設計,沒有靈感,只有平實地去做,幫助你走路的,總是基礎,總是積累的水滴,而不是傾盆大雨。那只會存在一時,不是一世。
1.找項目做,實戰多練,有壓力才有進步,再屎的項目至少也能讓自己明白什么是屎,以及以后該接什么樣的項目,什么樣的項目才是有意義的。
2.做自己的作品,摸索找到自己的設計哲學,這點比什么都重要,因為這決定了你是一個設計師,而不是一個畫圖工具。
3.看看其他領域的大師是怎么干活的,舉一反三,觸類旁通,融會貫通,不要老在自己的死胡同里哎聲哎氣。
4.保持健康,以后的路還長,機會更多,好的設計創意不是加班加出來的,不做設計尸,要做設計師。
第一點不用說了,我面試過魯美應屆生長方體透視畫不好的,這種就呵呵了。
第二點、除了專業打基礎以外,學校里學的80%是翔,一畢業頓時作廢,說得有點夸張了,但這個情況時實際存在的。那么如何少學點翔?最簡單的方法就是拼命找機會做實際的項目,必須是商業的,最實際是去到公司里做,融入團隊作業。不可否認前期你很有可能做成渣,但是你會知道哪里渣,然后團隊教會你改進,回到學校里自己針對性加強,等于就是積累經驗了。再則,在這些工作中你還會發現自己的強項以及方向,現在已經很少有純的平面設計師了,慢慢找方向吧。
第三點就是各種書,不要局限于專業或者漫畫之類,作為設計師應該是涉獵極廣的,因為你永遠不知道未來會遇到什么項目,該怎么著手,都可以從自己積累的資料中找到方向,甚至可以跨界混搭也說不定。
差不多就這些大概的事項,等到你臨近畢業的時候,如果還在堅持這三項,那么再看第四點:適當學習一些營銷。
懶得談理論談感想,等你從業到25歲,自然會回來和我唱這首歌。
找到一個合適的圈子,積極分享交流與總結,這能讓你自己清楚自己的實際,方便找到目標。
還有很多年輕設計師不太注意的理論學習與實踐,探索和總結,很容易在設計問題上受堵,久久找不到方向,喪失激情。
19到25時間不短,貴在堅持!
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