為什么很多平面設(shè)計師從CorelDRA 轉(zhuǎn)用Illustrator?
AI早期沒有pc版只有mac版。中國早期平面設(shè)計師用不起mac就只能CD了。那時候國內(nèi)很多教程和素材也都是cd的。年紀(jì)稍微大一點的國內(nèi)設(shè)計師普遍會用cdr多。后來ai有pc版了,和ps有一定整合了(比如ps和ai間的復(fù)制黏貼,智能對象,link之類的,我覺得非常方便),再稍微過一會和adobe家其他的產(chǎn)品也互相支持比較好了。相比cdr格式就有點尷尬了……新一點的設(shè)計師一般都是學(xué)ai了,資源多,又好用,很多還和CS套裝一起裝了反正,省事。
先說cd曾經(jīng)非常火過,那時候我認(rèn)識的人幾乎都卷進(jìn)去了。那應(yīng)該是版本8-9時代。別說ai強(qiáng),在那時候ai真是被cd落下幾條街。比如點陣圖轉(zhuǎn)矢量,cd很簡單。ai做不了。還要使用AdobeStreamline。比如多頁碼,直到現(xiàn)在illustrator多頁碼還不是很理想。
所以在那個時候用來做些頁數(shù)不是很多的排版工作cd是不二之選,要好過同類型的Freehand.如不是大量文字也好過adobepagemaker.至于ai用來排版的會被輸出公司罵sb的。我真見過用ai排個冊子用上百個文件的人物。
coreldraw,的問題也很致命,文字排版中文方面比較費事,時間太長忘記都是什么問題了,當(dāng)時的情緒肯定是不好的。在輸出的時候也愛出各種問題。(樓上有人說cd版本兼容問題,其實是9漢化盜版問題,后來盜版界專門出過一個小軟件解決了。)
后來ai祭出了一個叫做“網(wǎng)格工具”的東西,這個東西在矢量繪畫方面真的是逆天的。一掃原來矢量繪畫的單薄之風(fēng)。這個把cd就不是落幾條街的問題了。而后indesign更是大殺器。使苦逼的我們甩掉了pagemaker.也放棄了cd。歡欣之情,充盈天地間。
最近兩天被迫使用了coreldrawx4.真忍不住來抱怨一下。軟件崩潰!到了現(xiàn)在居然還是這么愛崩潰,對中文的支持還是很差。還有習(xí)慣了各軟件來回跳轉(zhuǎn)的,用它也是受罪。我覺得在某些方面CDR是優(yōu)于AI的。
如果你的工作里面不重視文字和排版,追求線條和速度,那么CDR才是神器。(只用CDR就能完成工作的話)。
為什么說線條方面CDR是神器呢:
首先CDR里面弱化了錨點工具。CDR里面曲線有一個“彈力線”的屬性。這個屬性是個大殺器。
再加上CDR里面添加和刪除錨點是用鼠標(biāo)雙擊的。那么再配合上鍵盤方向鍵就能完成所有的畫線工作了。
CDR里面牛逼的畫線都是這樣的:先畫直線大框,雙擊刪除某些尖角點,曲線就變平順了。再加上方向鍵調(diào)節(jié)曲線……(操作時候都使用框選,方便選擇。)
說實話,CDR吸引我的只有這么一點。不過就這一點,AI卻無法超越(如果哪位同學(xué)知道如何把AI改造成CDR這樣的畫線方式歡迎探討啊。)
曾幾何時我是用AI的。后來終于無法忍受AI每次刪除添加錨點必須點選鋼筆工具。調(diào)節(jié)線條必須選擇錨點中的某個點。尖角銳角,平滑曲線,調(diào)來調(diào)去最后吐血。
AI是個好東西。不過不適合我,如果你的工作只用CD就能完成,對線條又要求的高的話。那么首選CDR。
就個人體會而言,ai得益于配套軟件的整合。眾所周知,一個平面作品通常不僅僅用一種軟件,而adobe一早就有了這種意識,所以提出了creativesuite(創(chuàng)作套件)的概念,也就有了如下優(yōu)點。
1.學(xué)習(xí)成本低。Adobe系列軟件界面風(fēng)格、布局、操作方式高度統(tǒng)一,利于學(xué)習(xí)遷移,很多學(xué)了PS的人只需稍加學(xué)習(xí)就可以熟練掌握操作,進(jìn)而又可以學(xué)習(xí)indesign等系列軟件,因而對很多了解熟悉PS的人來說更愿意轉(zhuǎn)向ai。
2.操作方式容易上手。AI針對用戶操作習(xí)慣進(jìn)行了很多人性化改進(jìn),采用直覺式操作方法(比如拖拽文件置入、圖層調(diào)整的方式等)貼近用戶操作心理,更容易上手。CD里面的操作僅以鼠標(biāo)滾輪滑動來放大為例很容易丟失自己的局部工作區(qū),而不是如AI采用快捷鍵alt加滾動的方式。
3.硬件占用資源相對較低,更加穩(wěn)定。Adobe從CS5到CS6的全系列套件幾乎完全重寫代碼以此來優(yōu)化操作流暢度和穩(wěn)定性。反觀CD,記得10年我用x2版本的時候排一個50頁的文檔,幾乎卡到爆,要知道那時我的電腦可以在PScs4中操作大小為1.2G的工程文件而比較流暢。后來我用indesign排70頁的文檔卻未有那般卡頓,加載速度快了不少(即使和CDx5相比也快了一大截)…
4.AI和其他領(lǐng)域的軟件互協(xié)作性強(qiáng),像建筑規(guī)劃設(shè)計的sketchup和cad、三維特效的3dsmax和AfterEffects、平面類的PS和indesign(包括CD本身)等都可以打開甚至生成ai合適的文檔,這不僅是他的優(yōu)勢,也擴(kuò)展了用戶的使用量。
所以從以上來看AI流行也是因為有很多優(yōu)勢,只要為用戶著想的軟件或者應(yīng)用都會容易流行,也就是說不僅是手機(jī)應(yīng)用才有體驗,電腦應(yīng)用也有,這才是好軟件做的好的根本與動力。
先說CorelDRAW的缺點:
某些版本的穩(wěn)定性非常不穩(wěn)定,經(jīng)常性的出現(xiàn)死機(jī)卡機(jī)現(xiàn)象,好多年沒用了,目前情況是否有改善未知;
版本兼容性差,正常的軟件能編輯的文件應(yīng)該是向下兼容,CorelDRAW在這點上很無語,12打不開9的文件這種情況給誰都急眼;
操作繁瑣,對于一個沒有臨時切換到手形工具的繪圖軟件我表示嚴(yán)重非常無法理解;
舊版本的顏色管理很差,聽說新版已經(jīng)ok了。
簡而言之就是CorelDRAW給我幼小的心靈造成了無法痊愈的嚴(yán)重永久性傷寒。
接著說下AdobeIllustrator的優(yōu)點:
血統(tǒng)好:繼承了Adobe其他軟件的很多特性,界面、操作和快捷鍵大部分跟Ps類似,極大地節(jié)省了用戶的學(xué)習(xí)成本,相信很多人在接觸Ai之前都學(xué)過Ps吧;
兼容性好:向下兼容杠杠的;
與自家軟件配合好:Ps可以打開Ai的文件,反過來Ai也可以打開Ps的文件,在Ai中復(fù)制可以粘貼到Ps中作為智能對象或者路徑或者形狀圖層,雙擊智能對象還可以自動跳轉(zhuǎn)到Ai中編輯并保存到Ps;另外跟Indesign(平面)、Flash(Web)、AfterEffects(Video)配合得幾乎天衣無縫;
完美支持PDF:這個不用怎么說了。
當(dāng)然,Ai也不是完美的,截至最新的CS6版本,Ai可以創(chuàng)建的最大文件尺寸為5779.55毫米×5779.55毫米,但是,這并不阻礙我對Ai的深深的熱愛~~
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