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動漫設計

動漫設計中如何使用maya maya在動漫設計中的作用

編輯: 時間:2013-05-09 16:13:02

  Maya 是最著名的 3D 內容創建應用程序,可以創建出引人注目的 3D 數字內容,包括模型、動畫、視覺效果、游戲和模擬。

  通常使用 Maya 進行的操作可分為以下類別:

  創建模型。多邊形、NURBS 和細分曲面是使用不同建模方法的不同對象類型。這些對象類型各有優勢,不同的美工人員會偏好使用不同的類型。

  多邊形可以通過構建和重新定形多個簡單的曲面面生成曲面模型。

  NURBS 可以使用高級控制輕松創建平滑的彎曲曲面。

  細分曲面可以使用最少的開銷數據在較高級別編輯曲面,鄭州動漫設計培訓同時允許您對曲面的子區域進行處理,這些子區域如同是使用多邊形創建一般。

  角色綁定。大多數動畫涉及“角色”,即關節連接的模型(例如,人、動物、機器人或依靠關節移動的其他任何物體)。Maya 允許定義角色內部骨架和將蒙皮綁定到它們,以便創建出逼真的具有變形的移動。

  動畫中幾乎 Maya 中的一切內容都是可設置關鍵幀或可以對其設置動畫。

  動力學、流體和其他模擬效果。Maya 包括了一整套工具,可以模擬現實世界中的火焰、爆炸、流體、皮毛以及對象碰撞物理等效果。

  繪制和 Paint Effects。Maya 包括了一套驚人的系統,可以使用圖形數字化儀(或鼠標)繪制 2D 畫布、直接在 3D 模型上繪制、繪制以創建幾何體、可腳本化繪制以及幾乎無限的其他可能。

  照明、著色和渲染。如果要渲染場景或動畫的靜態圖像或影片,可以使用自行選擇的渲染器進行創建。

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